【產品試用】NVIDIA SHIELD – Android篇

DSC_3980早前有幸得到 NVIDIA 借出 SHIELD 一試,上手幾天,剛巧 NVIDIA 釋出了Android 4.3重大更新,主要是加入了Gamepad Mapper,能為未受支援的遊戲自設 SHIELD 的手制支援。到底更新後的 SHIELD 有什麼個人之處?那就要先由硬到軟一一說起。

處理器

螢幕快照 2013-11-03 下午09.35.57

可能有些朋友還未認識 SHIELD,那就先在這裡簡介一下 NVIDIA 為 SHIELD 配上了什麼裝備在這個戰場上立足。核心方面,SHIELD 配備了 NVIDIA 最新的四核心 ARM 處理器 Tegra 4 及 2GB RAM,它的速度及省電效能在現今的行動裝置中相當頂級,而且能輸出4K影像(即1080p full HD的四倍),可想而知就處理器方面 SHIELD 的用料已經絕不求其。

顯示屏

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顥示屏方面用上一塊 5吋1280 x 720 (294ppi) 多點觸控顥示屏,並配合180度摺合式的設計,不用時可以完全收合於機身內。其實以 5吋的大小,打機或播放影片都十分夠用。

 

外置雙喇叭

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喇叭方面,SHIELD 今次用上了前置雙喇叭的設計,這類設計除了令使用者更能感受到較分明的立體聲之外,雙喇叭也能在嘈雜的環境下仍然能輸出十足的聲量,的確在遊玩時的體驗加了不少分數,而這更是在一般手提電話上難以感受到的立體感。

 

控制鍵盤

當第一次接觸 SHIELD 時,心想這類手提遊戲機的手制操控,頂多只屬3DS或PSV之類連畫面的綜合式控制。不過實際使用過後,坦白說在操控的手感上,SHIELD 的確比上述的好上很多。實在一點說,其實 SHIELD 的確有 Xbox手制的手感,而實際操作則相當重 Playstation DUAL SHOCK手制的影子,非常有親切感。

• Dual analog  joysticks

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次世代開次家用機裡非常熟識的雙杆,在 Shield 中同樣是多方位段感應,在玩第一身射撃或平面射撃時,感覺同 PS 的 DUAL SHOCK 手制無異。(雖說這類遊戲以Mouse + keybroad的控制才是皇道,不過以手提的話已經是最好的極限)

• A/B/X/Y buttons

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傳統 Xbox 的 ABXY鍵,鍵與鍵之間距離及回彈力也很適中,反應同步,使用起來相當順手。

• D-pad

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按鈕的回彈力適中,基本的8個方向也能準確到位,與雙杆配合起來使用,跟家用機感覺無異。

• Left/right analog triggers and bumpers

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四組L,R鍵的擺位適當,而且L,R鍵之間還可以控制音量的大小。

• Shield special buttons

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Shield 的功能鍵,上面2個分別是音量和暫停 (在4.3的更新後, 在遊戲中長按暫停鍵可以進入 Gamepad Mapper mode,能在未支援的遊戲上設定按鍵,非常實用)中間的 NVIDIA 鍵是切換 Shield 專用遊戲介面。下面2個則是 android 的 back鍵和 home鍵。

其實一部手提遊戲裝置,先不說遊戲的質素及數量,單單在硬體上要有好的體驗,除了遊戲運作時的順暢度及畫面質素是重點之外,操作的手感, 重量, 按鈕的耐用度等,也是相當重要。而 Shield 在這方面,的確是交足功課,雖然在重量及體積方面,的確比較重了一點(579 g),但以雙手持的情況下也未至於令雙手有累的感覺,反而在手感方面 Shield 做得較為更貼手,另操控時更加順手。

而在系統方面,其實可以把 SHIELD 分為 3 個部份,首先 SHIELD 是以 Android作為核心系統,更新後現在是以 Android 4.3 運作,簡單的說,SHIELD 是可以安裝所有 Google Play Store 中的應用及遊戲。而 SHIELD 第二部份就是能夠和 PC 透過 NVIDIA STREAM 作 wifi 串流,以 Mirror 在 SHIELD 上運作遊戲。另外 SHIELD 還能作 AR Drone 的遙控器。

Android

既然以 Android作為平台,那 Play store上的遊戲支援當然小不了。不過大家都知道,Play store上的遊戲大部份都只是support 觸控,那 NVIDIA又怎樣解決這個問題? 第一, 其實現時已經有不少遊戲大作都support手制操控。如賽車必玩作 Asphalt 8,被稱為Diablo手提版的 Dungeon Hunter 4,射擊大作 Dead Space,最新近出的 Dead Trigger 2,就算如 SNK 的 KOF android 都已經預設了手制支援。

• Asphalt 8

• Dungeon Hunter 4

• Dead Trigger 2

但心水清的朋友可能馬上會問,那對於不被支援的遊戲又怎辦?其實 NVIDIA 早就想到這點,所以在最近一次的系統更新已加入了 Gamepad Mapper,可以自由地為所有遊戲加入自定的按鍵組合。

而更值得一提的是,在 Gamepad Mapper模式下,就算連觸控軌跡都能加設到自定鍵上,透過這樣的設定,SHIELD就能真正變成一台全面支援Android觸控遊戲的手制。

測試過不少遊戲在開動 Gamepad Mapper 之後的表現,首先遊戲的流暢度是沒有受到影響的,而在按鍵的反應方面也沒有遲延的感覺。雙杆的方向支援也算全面,不過有一點要提的,就是方向鍵的擺放要絕對準確,否則是會出現如輕力按上變向下等的情況出現。但當設定好之後,整體表現的確十分不錯,可以完全接合到觸控遊戲上。
不過,當然 Gamepad Mapper 也是有死穴的,像如 PAD 那些完全活用觸控技術的遊戲,要使用手制就當然是不可能的事,面對這些遊戲,用回觸控屏是很正確的選擇。

感受過 Android遊戲 及 Gamepad Mapper 的表現後,確實對 SHIELD 的實用性改觀了不少‘,當初想..袋中已經有了一台 Android phone,要玩遊戲為何還需要多一部 SHIELD?但實際使用過之後,那份真實的操控感確實是單靠觸控屏是無法相比的,只要是愛好動作遊戲的話,就會感受到。
但要全面去了解 SHIELD ,  又何止 Android 這一部份? 而接下來筆者會在下一篇幅繼續探索 SHIELD 在PC遊戲串流對應,其他多媒體的表現,還有電視同步輸出的表現又怎樣。

 

 



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