【零式遊歷】MGS SOP – Battle

螢幕快照 2012-12-16 上午11.27.44

由於近期主力在MGS SOP上,所以再開一篇關於Battle戰的小小個人心得,主要分開2方面,1是今早提過的BATTLE OPS Vol.2限定EVA估計要花多少錢,2是怎在有限的戰力底下在Rank6中用最少BP仍然盡可能不斷保持不敗。

1)先說一下BATTLE OPS Vol.2的限定卡,在Battle OPS vol.1時的限定蛇叔,在Rank5要80,000pts,不花錢還是能取得,而來到Vol.2的聖戰系列,要在22號晚之前取得573,573pts就辛苦多了,不花錢大概很難取得。但花錢的話, 又要花多少錢,時間呢? 以下就來個基本的玩法計算。
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首先假設以最少的20%BP去打每一場,Rank 6一開首找600pts的對手去打, 要戰4回才進入FEVER TIME,而Mother Base升滿500場勝利的話,應該有8分鐘左右FEVER時間。
假設每次完全BP回復打5場用2分鐘 (在4G LTE的網路環境下是可行的),8分鐘可用3個全回復打15場。
如果成立的話,那自分的100%BP + 3次全回復就可以取得 (600pts x 4)+(1800pts x 15) = 31200pts
打個折扣後,取30000應該不成問題。
而EVA的573,573除30,000就是要打出19次以上提到的成績。
以80c的1次全回復BP計, 每場用3次 x 19 = 57次 , 即是要用上4650c
如果按以上的玩法,即是要花上約 HKD478.39 + 19小時才能取得EVA.. (以GREE 100c = HKD$9.72計)

2)說到MGS OPS的玩家對戰Battle,加大BP的出力當然可以擊倒強力的對手,特別在最高的Rank時,強力的玩家很多,但這樣做其實並不合乎效益。不論是儲point還是儲勝利數,其實都應該找比自己弱的對手來挑戰。但MGS OPS的系統不容許我們VS比自己Rank低的玩家,所以在同Rank中其實所有的對手都會有相當的實力,這樣的話,Battle的重點就在於對戰前怎樣好好地預測出對手的『實力』。以下有小小個人心得分享:

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首先,對手的勝利Pt的確可以看作為基本的強弱分析數字,以暫時開放到Rank6為例,600pt是最低的點數,這類對手的確比較容易應付。不過這不等於絕對的,由於本人的戰力在54000攻/50000防,就算600pt的對手也有機會出現輸掉的情況。所以對手的LV, 戰友數和CST都成為可預測的資訊。
這其實不是什麼大發現,如Lv的高低可估計對手的遊玩時間多少;而戰友數少的對手一般都應該未有意識把自身的戰力發揮到最高,所以估計牌組的Lv不會很高;CST值能估計對方牌組的基本組合,太低CST值的對手即使手牌Lv很高也未必有很大戰力。
以這樣的分析,找出能以20BP戰勝的對手機會就更大,不過世事沒有絕對,這也是MGS OSP最吸引人的地方,有時總會遇上一些防禦力奇高的對手,令你不能KO他們。我的經驗是,8-10場就會有一次意外發生。

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